Friday, 10 March 2017

Enb 0 229 Binary Options

ENBSeries v0.236 für TES Skyrim VERGLEICHEN DER BESONDEREN DATEIEN AUF DEN NEXUS SITES IST STRICTLY VERBOTEN Zusätzliche volumetrische Schatten für die Unterwasserbeleuchtung, feste falsche Depth Fade Faktoren. Unterwasser benötigen Helper-Plugin (siehe Readme). Diese Version erfordert Helper-Mod, um per Wetter-Setups laufen (wenn nicht verwendet, dann ignorieren Helper-Mod), laden Sie es von Link in Readme. BFloatPointRenderTarget1 muss in der Datei SkyrimPrefs. ini gesetzt werden, damit dieser Mod funktionieren kann. Starten Sie SkyrimLauncher. exe, um Ihre Videooptionen erneut zu konfigurieren. Himmelsbeleuchtung, um korrekt zu funktionieren, erfordern das Rendern von Objekten zum Schatten, so bearbeiten Sie manuell folgende Zeilen in der Datei SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Dies ist nur der Mod mit Standardvorgabe, herunterladbare Voreinstellungen und Shader aus dem Forum oder anderen Websites. V0.235: Neue Unterwasserparameter und - effekte wurden hinzugefügt. V0.234: Tweaked Wasserfilter zu ssao und andere Bildschirm-Effekte zu reduzieren. Zusätzliche Unterwasserparameter. Verschiedene andere Änderungen in Wasser. V0.233: Zusätzliche Wasserverdrängung, die Parallax-Okklusion Keulen in diesem Moment ist. Zusätzliche Wasser-Beleuchtung und Spiegelung von Sonnenschutz. Der ForceFakeVideocard-Modus wurde entfernt. Added Wellen-Amplitude Parameter abhängig von Wetter und Tageszeit, geändert alten Parallax-Code. V0.231: Fake Selbstreflexion für Wasser und einige kleinere interne Korrekturen. V0.229: Hinzugefügt Parallaxe für Wasser, verwenden Sie Alphakanal von normalen Karten, überprüfen Sie, ob Ihre Lieblings-Wasser-Mod aktualisiert wird oder bearbeiten Sie es Texturen. Hat temporäre Abhilfe für kritische AMD-Treiber Fehler, wenn Wasser aktiviert, zu Kosten der Leistung von anderen Effekten (sehr bemerkenswert mit alten videocards wie gf9600). V0.228: Zusätzliche Wasser-Caustics und einige andere Dinge. Fixed Game Bug mit ibl im Wasser, wenn Ambient Occlusion deaktiviert. V0.227: Wasserkategorie in enbseries. ini hinzugefügt. Fixed einige Partikel, um sie zu bearbeiten. V0.226: Zusätzliche Unterstützung für ein externes Helper-Plugin, das die Helper-Mod-Funktionalität ersetzt, so dass die Wettereinstellungen jetzt verfügbar sind. Download-Link in der Readme-Datei. Fester Abstand Nebel für Partikel und volumetrische Nebel über Berge, verknüpft Hintergrundfarbe zu Nebel-Parameter unter ENVIRONMENT Kategorie von enbseries. ini, um grafische Artefakte zu reduzieren. V0.224: Parameter für den Schatten-Unschärfebereich für Interieurs und Denoiser für Umgebungsverschlüsse hinzugefügt. Feste Parallaxe für einige Innenräume. V0.223: Parameter hinzugefügt, um die Komprimierung des Speichermanagers zu deaktivieren, um das Stottern zu reduzieren, während Objekte zu Kosten der Speichernutzung geladen werden. CAMERAFX Kategorie von enbseries. ini entfernt, hinzugefügt LENS Kategorie und separaten enblens. fx Shader mit enblensmask Bild. Entfernter Objektivreflexionscode von enbbloom. fx. Added FieldOfView Variable für Shader. V0.221: Optimiert ein wenig Untergrund-Streuung, hinzugefügt Qualitätsoptionen von ihm (benötigen Sie speichern und dann Button, um im Editor gedrückt werden). Zusätzliche Parameter der Vanille-Untergrund-Streuungssteuerung für die Augen wurden hinzugefügt. Entfernen der Schärfentiefe, die in der vorherigen Version hinzugefügt wurde und für einige Benutzer nicht funktioniert. V0.220: Beseitigt die meisten Fixes für die unterirdische Streuung der vorherigen Version, da sie Artifacs mit vielen modifizierten Körpern und einigen Vanillehaaren produzieren. Weitere Fixes wurden hinzugefügt. Die Oberflächenstreueffektleistung nahm zu. V0.219: Haben verschiedene Korrekturen auf grafische Bugs detaillierter Schatten, Untergrundstreuung, ssao, Haare. Untergrundstreueffekt immer noch der gleiche wie in der Vorgängerversion, nur Qualität fixes angewendet. V0.218: Addierte unterirdischen Streueffekt (neue Parameter in enbseries. ini), funktioniert es nur, wenn deffered Rendering aktiviert. Ich empfehle, SubSurfaceScatteringMultiplier unter OBJECT-Kategorie auf Null setzen, weil dieses Original-Spiel SSS. Qualität von SSS noch nicht funktioniert, Code ist nicht optimiert, im warten Antworten auf dem Forum. Feste entfernte Nebelobjekte (bei einigen Witterungen) durch Anwenden verblassen. V0.217: Unterstützung der Shader-Parameter-Präzision durch UIStep-Annotation. Unterstützung von Shader-Methodennamen über UIName-Annotationen, um Benutzern die Auswahl von Shadern zu ermöglichen. Bitten Sie die Preset-Hersteller, ihren Code auf neue Funktionen zu übernehmen. V0.215: Verschobene FIX - und ANTIALIASING-Kategorien von enbseries. ini zu enblocal. ini. Der Parameter EnableSunGlare wurde hinzugefügt, der die Funktion enbsunsprite. fx umschliesst. Der Parameter EnableTransparencyAA wurde hinzugefügt, um das Antialiasing von Hardware-Transparenz für bestimmte Objekttypen (Gras, Haare) zu aktivieren, wenn das Antialiasing in Spielvideooptionen aktiviert ist. Andernfalls wird eine langsame Approximation für Antialiasing verwendet. Zusätzliche Farbkorrekturfilter (Gamma, Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Balance, etc.) in die Datei enbeffect. fx mit editierbaren Variablen im Editor. Modifizierte Kante Antialiasing, um Farbunterschiede, nicht nur Kanten beeinflussen. V0.214: Modifizierte ein wenig Speicher, um die Spielstabilität zu erhöhen. Zusätzliche Unterstützung für das Laden von Bildern in externen Shadern über Annotationen. Entfernt PhysicsFix. V0.213: Restaurierte Speicher-Manager-Statistiken von 0.209-0.211 Version, scheint es für einige Benutzer besser war. Das temporale Antialiasing verlangt nun keinen Helper-Mod (sli / crossfire wird nicht unterstützt). V0.212: Warnmeldung beim Start entfernt, die benachrichtigt wird, als eine nicht kompatible Software erkannt wurde. Stattdessen stoppte die technische Unterstützung für CTDs (Abstürze auf dem Desktop) und friert ein. Modified Memory Manager, wird es Speicherplatz frei, wenn Bildrate niedrig ist und auch lange friert durch CTDs ersetzt. Hinzugefügt Parameter FixAliasedTextures, um Aliasing von Schnee auf Bergen und anderen ähnlichen Objekten zu reduzieren. Der Parameter EnableSubPixelAA wurde hinzugefügt, der in dieser Version Supersampling auf Spiegelung anwendet. V0.211: Ersetzen Sie den Schutz von crapware durch Nachricht beim Start. V0.210: Zusätzlicher Schutz vor Crapware. V0.209: Wiederhergestellter Speicherverwaltungscode von Version 0.207, addierte Variable VideoMemorySizeMb. V0.208: Wiederherstellung fast aller Speicher-Manager-Code aus Version 0.201. V0.207: Feste niedrige Leistung des Gedächtnismanagers für einige Kombinationen der hallo-end videocards und der Treiber. V0.206: Verbesserte Leistung von falschen Texturen Bugfix zu reduzieren Stottern. V0.205: Wiederum zwickt die dynamische Neuzuweisung von Speicher. V0.204: Eine weitere Optimierung der dynamischen Neuzuweisung von Speicher. Versucht zu fixieren Fröste der vorherigen Version, hoffe, es funktioniert jetzt richtig. Feste Parallaxe oder einige Orte ohne Schatten und Himmel. V0.202: Verbesserte dynamische Neuzuweisung von Speicher reduzieren Code. Ich empfehle, die Version 0.201 zu sichern, bevor Sie diese versuchen, da noch nicht sicher, die weniger Stottern mit Speicherreduktion aktiviert haben. V0.201: Dynamische Neuzuordnung zum Speicher reduzierenden Code hinzugefügt. Neuer Parameter DisablePreloadToVRAM erlaubt, einige Probleme beim Laden des Spiels zu überspringen, wenn nicht genügend Videospeicher verfügbar ist. Hotkey hinzugefügt, um Video-Speicher (standardmäßig nicht gesetzt, ändern INPUT-Kategorie). Gedächtnishandhabungscode wurde mehrmals für diese Version aktualisiert, auch im spätesten Update ich örtlich festgelegtes Spielprogramm, das geschieht, wenn falsche modded Beschaffenheiten benutzt werden, aber an den Kosten der Verzögerungen, wenn Zellen laden und längeres Laden der gespeicherten Spiele, Aber ohne solches Fixspiel Absturz. Zusätzliche Outlines für Real Clouds Mod hinzugefügt. V0.200: Erste Version des Speicherreduzierungscodes für 64-Bit-Systeme, die mehr als 4 Gb Speicher über enbhost. exe Helper-Prozess verwenden können. Empfohlen für Benutzer mit mindestens 8 GB RAM. Funktion aktiv, wenn ReduceSystemMemoryUsagetrue und EnableUnsafeMemoryHacksfalse. Restored EnableUnsafeMemoryHacks-Parameter, wenn seine aktivierte alttab nicht für Vollbild-Modus arbeiten, aber seine beste Lösung für Benutzer mit RAM-Betrag 4 Gb oder weniger und 2 Gb oder größer VRAM zur gleichen Zeit. Fixed interne Screenshot-Capture für Supersampling-Modus und erhöhte seine Leistung. Fester fps-Begrenzer, der nicht für einige Benutzer richtig funktionierte. Hinzugefügt FixPhysics Parameter, die tatsächlich fps Limiter für sehr kurze Frames, sehr empfehlenswert, es zu benutzen, weil Spielphysik beginnen, seltsam zu arbeiten, wenn Bildrate sehr hoch ist. Letzte Aktualisierung beinhalten schnelle Speicherkomprimierung. V0.199: Deaktivierte Speicherverringerung für Creation Kit zur Behebung von Crash. Geänderte Zahl zu Schlüsselnamen für INPUT Kategorie des Editors. Entfernte Taste für die Neukompilierung von Shadern als Editor haben dafür Schaltfläche. Der AddDisplaySuperSamplingResolutions-Parameter wurde hinzugefügt, der in diesem Moment eine Vollbildauflösung von x2 mal größer als die desktop-Auflösung und wenn sein ausgewähltes Spiel im randlosen Fenstermodus mit Downsampling ausgeführt wird (Feature wird nicht für nicht erfahrene Benutzer empfohlen). V0.198: Verbesserte Speicherverringerung Feature, jetzt sollte es besser für AMD-Nutzer und wahrscheinlich weniger Stottern. Neue Variable ReservedMemorySizeMb wurde der enblocal. ini-Datei hinzugefügt und EnableUnsafeMemoryHacks entfernt. V0.197: Verbesserte Deklaration von Shader-Variablen für die Bearbeitung im Spiel. Added Farbe, Qualität und Vektor-Typen von hlsl Annotationen. Modifizierte Shader und Texturen laden Code zu bevorzugen laden sie aus enbseries Ordner und wenn nicht gefunden, dann aus dem Hauptordner. Fester nicht funktionierender Palettentexturfehler der vorherigen Version. Neue Variable EAdaptiveQualityFactor für Shader hinzugefügt, können ihre Autoren Änderungen vornehmen. V0.196: Deklaration von Shader-Variablen hinzugefügt, um sie im Spiel zu bearbeiten. Default-Shader haben keine HLSL-Standart-Annotationen, also werden sie keine Parameter in der GUI zeigen, die sie später aktualisieren. Shader können nun aus enbseries-Ordner geladen werden. V0.195: Der EnableUnsafeMemoryHacks-Parameter wurde in enblocal. ini config eingefügt, die offiziell nicht unterstützt werden durch die Speichererweiterungsfunktion des Speichers, die ungültig ist, aber als temporäre Lösung funktioniert. Zusätzliche adaptive Qualitätsparameter, die einige Effekte modifizieren, wenn die Bildrate niedriger als gewünscht ist. V0.193: Speicher-Reduzierungsfunktion zum teilweisen Fixieren von Abstürzen, wenn viele Mods installiert oder in der Umgebung schnell verschoben werden, Parameter ReduceSystemMemoryUsagetrue ermöglicht eine solche Korrektur. Wenn dies nicht ausreichen wird, krank ändern verschiedene Änderungen. Die Datei enbseries. ini wurde mit der Option usePatchSpeedhackWithoutGraphics verknüpft. Dadurch können alle grafischen Änderungen im mod deaktiviert und die Ressourcen freigegeben werden. Das Ziel ist, Patch-Features des Mods (Speicher-Fix, Speed ​​Hack, Frame Limiter, etc.) zu verwenden. Mod ist schneller als Vanille-Spiel, wenn UsePatchSpeedhackWithoutGraphicstrue oder wenn seine deaktiviert über UseEffectfalse. Verbesserte Frame Limiter, um es stabiler, was wichtig ist, wenn vsync deaktiviert. Erhöhte Leistung von Reflexionen, hat CPU-Optimierungen. Der Parameter SkipShaderOptimization wurde entfernt. Ersetzte alle Qualitätsparameter in GUI durch ihren Text namens Dropdown-Boxen. Neue GUI-Fenster hinzugefügt und verschoben, um dort Schaltflächen speichern Konfiguration, laden Konfiguration. Mit der Schaltfläche "Ändern" werden außerdem Änderungen vorgenommen, die alle Daten neu laden und neu kompilieren (wie Backspace-Tasten). V13.7.13: Kleine Leistungsverbesserung von ssao-Effekt für Videokarte mit geringer Speicherbandbreite. Hat Workaround für NVidia 320.xx Treiber, um Sonneneinstrahlung und einige andere Probleme zu beheben, jetzt funktioniert es auf Win7. Ersetzt ldr Maskenbeschaffenheit durch hdr Beschaffenheit für enbsunsprite. fx shader, auch sein jetzt Gebrauchfarbe der Sonne (maskiert durch Wolken) v0.188: Hat Workaround für NVidia 320.xx Fahrer, um Sonneneinstrahlung und einige andere Ausgaben zu beheben. Leider funktioniert es nur mit WinXP-Treibern. V0.187: hinzugefügt ssao / ssil Code aus Version 0.119 und es durch den neuen Parameter UseOldType gesteuert, seine ein bisschen schneller als die neueste Version und wahrscheinlich besser für Zeichen, aber nicht unterstützen komplexe Ambient Occlusion-Modus. Fixed Bug mit nicht aktualisierten Parametern über Backspace-Taste, jetzt arbeiten sie zu Kosten von riesigen Verzögerung beim Drücken der Reload-Taste. V0.186: Verbesserte Qualität der Reflexionseffekte und ihrer Leistung. V0.185: Verschiedene Fehler wurden behoben. EnableVSync-Parameter hinzugefügt (standardmäßig aktiviert), hinzugefügt Parameter UseDefferedRendering, die deaktiviert deaktivieren mehrere Effekte, aber Auswirkungen auf die Leistung ist minimal, damit Benutzer mit Low-End-Videokarten, um die Mod laufen. Denoiser 4 für Reflexionen hinzugefügt. Optimierte Performance von verschiedenen Effekten, die noch im Gange sind. V0.183: Erhöhte Leistung von Gras und Bäumen Rendering. V0.182: Feste glühende Kanten Artefakt, wenn detaillierte Schatten aktiviert, fügte neue ssao Mischtypen und Parameter, um indirekte Beleuchtung für Umgebungsfarbe zu ermöglichen v0.178: Fixed Bug nicht additive Fire Blending-Modus für entfernte Fenster, geringfügige Verbesserungen der Weichteilchen Wirkung. Lichter aus Partikeleffekt mit seinen Parametern hinzugefügt, in diesem Moment Kerzen und einige Brandarten nur Licht ausgeben. V0.177: Fehler des neuen Umgebungsfarbfilters, fester ColorPow-Fehler behoben. Addierte Weichteilchenberechnung zu einigen Arten von ihnen. V0.175: Fester Vanilleschaden der unterirdischen Streuung (leuchtende Kante auf Zeichen), addierte umgebende obere und untere Farben. Ersetzte Sonne Farbfilter-Variablen durch einzelne rgb, so dass alte Variablen obsolet sind. V0.172: Verbesserte zeitliche Antialiasing und neue Parameter in enbseries. ini hinzugefügt. V0.171: Verbesserte neue Wetter-System und hinzugefügt zeitliche Antialiasing für die Prüfung. V0.170: Zusätzliches Wettersystem. V0.169: Zusätzliche Zeit des Tages-Erkennungssystems und neue Parameter für sie. V0.168: Verlegenheit für Sonne sprite. V0.166: Kleine Änderungen. V0.159: Beta-Version zum Testen von temporärem Antialiasing und Helper-Mod, die neue Effekte ermöglichen. Leider funktioniert es nicht, weil das Spiel scripting spezifischen Fragen. V0.157: Fixed kleinere Fehler, enbsunsprite Shader Rendering nach enbeffectprepass verschoben, optimierte Shader für Gras und Bäume im Viewport und für Shadows Rendering, hinzugefügt Performance-Profiler für die meisten Effekte auf GUI. V0.155: Fester ssao-Innenfehler. V0.154: Hat Optimierung, feste kleinere Fehler. Nicht sicher, ob diese Version korrekt funktioniert, wie vorher, so seine Beta. V0.153: Implementierter komplexer Umgebungsschutz. Hinzugefügte Kontrollen für Regentropfen und ihre Brechung (Beispieltexturen enbraindrops). Hinzugefügt Fix zu entfernen Spiel Unschärfe für nebligen Wetter und für Hintergrund im Menü. Kleinere Korrekturen von möglichen Bugs mit Schatten. V0.152: Zusätzlicher IBL-Effekt. Erhöhte Qualität der Himmel Beleuchtung Wirkung. Fixed Bug der indirekten Beleuchtung, die in früheren Version erscheinen. V0.151: Externe detaillierte Schatten, die unabhängig von der Schattenzeichnung von der skyrimprefs. ini-Datei angepasst wurden. Geändert ssao-Code, optimiert es ein wenig, fügte neue Parameter für ssao / ssil, neue AOType hinzugefügt, UseComplexIndirectLighting arbeitet jetzt (deaktivieren Sie es, um die Leistung zu erhöhen). V0.149: Geändert ssil math, seine ignorieren Umgebungsbeleuchtung jetzt. Vorwiegend kosmetische Veränderungen. Spezielle Parameter unter FIX-Kategorie von enbseries. ini hinzugefügt, um neue Fixes zu aktivieren. Veraltete Parameter wurden entfernt. Auch hinzugefügt Reflexion Selektor für Innen-und Außenbereich Szenen wie einige Nutzer nicht wollen, dass sie im Exterieur. V0.148: Vorwiegend kosmetische Veränderungen. Spezielle Parameter unter FIX-Kategorie von enbseries. ini hinzugefügt, um neue Fixes zu aktivieren. Veraltete Parameter wurden entfernt. Auch hinzugefügt Reflexion Selektor für Innen-und Außenbereich Szenen wie einige Nutzer nicht wollen, dass sie im Exterieur. V0.146: Optimierte ssao / ssil neue Filter und feste Wassertransparenz mit diesen Effekten aktiviert. V0.145: Effekt ssao / ssil geändert und neue Filtertypen hinzugefügt. V0.144: Verbesserte Qualität und geänderte Wirkung ssao / ssil und Reflexion. Neue Parameter für Reflexion hinzugefügt. V0.143: Einige Fehler wurden behoben, zusätzliche Untergrundstreuungselemente für die Vegetation wurden hinzugefügt. Um die Kompatibilität mit alten Presets zu vereinfachen (wegen der letzten Änderungen im Nacht / Tag-Detektor), wurde der neue Parameter DetectorOldVersion hinzugefügt. V0.141: Beta dient zum Vergleichen von modifiziertem ssao / ssil-Effekt (wip). V0.139: Fester Bug mit invertierter EInteriorFactor-Variable in Shader, modifizierter Tag / Nacht-Interpolator, um glattere Übergänge zu machen, zusätzliche Statistiken für Tag / Nacht in GUI, feste sekundäre User Config-Lektüre (wurde nach der GUI beschädigt), einige andere kleinere Von den Benutzern gemeldete Fixes. V0.138: Hinzugefügt getrennten Tag und Nacht Parameter für den Innenraum in enbseries. ini, alt sind entfernt. V0.136: Verbesserte ssao Leistung und Qualität, hinzugefügt Videospeicher Statistiken, Bugfixes. V0.131: Fester Nebel für Wasser, hinzugefügt neue Kategorie PARTIKEL, um viele transparente Objekte (einschließlich Wasserfall Partikel) zu steuern. V0.130: Added Edge AA statt Hardware-Antialiasing (MSAA), die nicht unterstützt in allen Versionen nach 0.119. Leider ändert sich in 0.129 Beta produzieren Artefakte für einige Benutzer, ist dies noch nicht festgelegt, da keine Tester. V0.126: Diese Version unterscheidet sich von 12.12.12 durch GUI implementiert. Um sie zu aktivieren, drücken Sie die Tasten SHIFT und ENTER. Einige Variablen können nicht geändert werden in GUI, besser nicht auf Qualität Parameter in diesem Moment berühren, sind sie nicht dynamisch. In Version 0.126 vs 0.125 hinzugefügt einige interne Variablen für Ambient Occlusion Eigenschaften verschiedenen Frame-Limiter-Code (es funktionierte falsch für einige Benutzer) GUI-Bearbeitung jetzt Tastatureingabe für die Änderung von Werten. V0.125: Interne GUI zur Vereinfachung von Editiervorgaben. V12.12.12: Optimierte Reflexionen. Einige kleinere Fehler wurden behoben v0.123: Reflexionen implementiert, sie arent gute Qualität und sehr langsam jetzt und nur für Testzwecke, wenn sie passen TES Skyrim oder nicht. Auch behoben, wenn AOMixingType gesetzt 2. v0.122: Parallax fix geändert, um verschiedene und jetzt haben keine spiegelnde Artefakte (siehe parallax. txt). Ssao und ssil Qualität erhöht und verändert ihre Mischung zu Szene-Methoden (neue Variablen hinzugefügt). Es gibt viele andere Änderungen, die ich mich nicht erinnern kann und nie Protokolle tun, sorry. Reflexionen sind noch nicht abgeschlossen. Bug mit hellen Silhouetten um Objekte sehr ärgerlich, aber im immer noch auf der Suche nach besseren Algorithmus zu erkennen Kanten für bilaterale Filter für verschiedene Entfernungen. Und schließlich ist die Leistung von v0.121, außer ssao. V0.121: Performance - und Qualitätsoptimierungen, meist. V0.119: Zusätzliche Parameter für die Optimierung des Interieurs separat. Alte Tag - und Nacht-Variablen sind nun nur für äußere Szenen. Zur Shader-Variable EInteriorFactor zum Umschalten zwischen Innen - und Außenszenen. V0.117: Um das Problem mit hellem Haar zu beheben, wurde der neue Parameter GammaCurve hinzugefügt, der den Parametern ColorPowDay und ColorPowNight entspricht, aber auf den gesamten Bildschirm zutrifft und diese beiden ersetzen sollte. Die globale Verwendung dieser Variablen kann jedoch Änderungen in den meisten anderen Parametern erfordern. Auch neue globale Variable ist Helligkeit. Hinzugefügt gefälschte Wolken Streuung an ihren Kanten, ähnlich wie Fallout New Vegas und GTA 4 Versionen. Parameter für diesen Effekt sind CloudsEdgeClamp und CloudsEdgeIntensity. Diese Version haben alle früheren Fehlerbehebungen und neue Funktion ist programmierbar lenz fx oder andere Sprites nur für Sonne. Neue externe Shader-Datei namens enbsunsprite. fx und es verwenden Textur für Berechnungen namens enbsunsprite. tga, enbsunsprite. png oder enbsunsprite. bmp. Dieser Effekt wird für Modder getan, die wissen, wie Shader zu bearbeiten, wahrscheinlich später krank meine eigenen, aber in diesem Moment gibt es viele andere Dinge noch nicht implementiert (Tiefe des Feldeffekts ist auch noch als Beispiel für Modder und einige von ihnen hat gut gemacht Fx). V0.114: Test der Himmelsbeleuchtung (Fake Ambient Occlusion), alles andere ist fast 0.113. Um korrekt arbeiten zu können, benötigen die Sky-Beleuchtungen Rendering-Objekte zum Schatten, so bearbeiten Sie manuell folgende Zeilen in der Datei SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Und stellen Sie sicher, dass bFloatPointRenderTarget1 in derselben Datei gesetzt ist. Neue Parameter: UseOriginalObjectsProcessing deaktiviert alle pro Objektwechsel des Mods für diejenigen, die nur parallax fix oder einige andere Komponenten ohne radikale Änderungen der Grafik verwenden möchten. FixGameBugs ist Bugfix von Unterwasser-und Gras-Bugs von Game-Patch 1.5.26.0 für ATI-Nutzer. FixParallaxBugs beheben Spielfehler, wenn parallax mod installiert ist, temporär nur für NVidia. AntiBSOD und SpeedHack steigern die Leistung an einigen Standorten. UseComplexIndirectLighting beeinflusst die Leistung von ssao, wenn UseIndirectLightingtrue, aber die Qualität der indirekten Beleuchtung niedriger ist. EnableDetailedShadows temporär nur für NVidia, neuer Effekt, der die Schattendetails erhöht (Video als Beispiel youtu. be/9uG-s9cuPPM) ShadowCastersFix einige riesige Objekte oder Berge werfen Schatten richtiger. ShadowQualityFix temporär nur für NVidia, abnehmendes Rauschen von Spielschatten durch wenig Aufwand. DetaillierteShadowQuality temporär für NVidia nur, stark beeinflussen Leistung der Schatten. UseBilateralShadowFilter temporär für NVidia nur, reduzieren unscharf Kanten von Schatten Artefakt, die in Original-Spiel vorhanden sind. V0.113: Unterschied zwischen neuer und früherer Version ist der Sonnenstrahleneffekt. Diese Version ist ähnlich 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Leistung in dieser Version für ATI videocards auch optimiert, aber ich habe keine Hardware für die Prüfung, so nicht sicher, wie es auf der Praxis zu arbeiten. Setzen Sie ForceFakeVideocardtrue nicht in dieser Version, es ist jetzt für den Bugfixing-Modus und wird später entfernt. Parallax-Bugfix sollte auch für ATI-Benutzer funktionieren (mod ist hier skyrim. nexusmods / downloads / file. phpid16919). Teilweise geänderter Code von SSAO und Indirect Lighting-Mix für bessere Qualität, modifizierte Methode der Berechnung der Entfernung Fade Faktoren dieser Effekte (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Geänderte Detailvorgaben für die Schattenqualität (-1 ist extrem, 0 ist hoch, 1 ist mittel, 2 ist niedrig) für bessere Details. V0.110: Ähnlich wie 0.103, aber mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Beste Performance mit NVidia-Karten vorübergehend, aber ATI-Nutzer können auch diese Version verwenden, haben sie Fixes für Bugs von 1.5.26.0 Patch (Set ForceFakeVideocardtrue). Für NVidia-Benutzer diese Version nicht erstellen fake videocard ENB, so müssen Sie grafische Optionen durch Game Launcher neu ermitteln, wenn zuvor verwendet Modifikation 0.103 oder früher Version. V0.109: Test-Beta-Version für NVidia-Karten mit großer Optimierung. V0.108: Vereinfachte Version mit vielen Effekten entfernt, aber Leistung ist sehr hoch. V0.105, 0.106: Optimierter Code, um weniger CPU-abhängig zu machen. V0.103: Implementierter experimenteller Code für Injektor anstelle von standart d3d9 Wrapper. Dies kann nützlich sein für Benutzer mit Optimus Laptops oder für diejenigen, die mit Overlay-Tools wie EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire und andere. Die grafischen Änderungen werden erst ab Version 0.099 an den SSAO-Code zurückgesandt, mit einer geringfügigen Aktualisierung der indirekten Lichtintensität. V0.102 Tatsudoshi: Fixed einige Bugs, die meisten Arbeiten zur Steigerung der Leistung (noch nicht alle) durchgeführt. Viele Bugs der Vorgängerversion sind noch hier, krank beheben sie später. V0.101: Fixed Bugs der vorherigen Version (zumindest was ist zu sehen). Hinzugefügt Code der programmierbaren externen Tiefe der Feldeffekt (nur hinzugefügt, aber todo). Mit ne enbeffectprepass. fx Shader-Datei können Sie mehr als nur Schärfentiefe machen, ihre Ausführung vor enbeffect. fx und die Arbeit mit hdr-Werten im Multipass-Modus (bis zu 8 Pässe). Geänderter Standart der externen Shader, entfernt ScreenScaleY und ScreenSize ersetzt durch Vektor von 4 Werten. Die meisten alten Effekte funktionieren nicht, ersetzen in ihnen ScreenScaleY mit ScreenSize. z und Float ScreenSize mit float4 ScreenSize. Erhöhte Qualität der Blüte und entfernt Parameter von Radius 1 und 2 für sie. V0.100: Parameter CyclicConfigReading wurde gelöscht (alle 5 Sekunden die Konfigurationsdatei gelesen), ab jetzt wird diese Taste durch Drücken einer Taste BACK (kann geändert werden KeyReadConfig) bearbeitet. Hinzugefügt fast alle Code aus meinem Patch AntiFREEZE TES Skyrim 0,096, einschließlich der meisten Parameter. FPS Limiter implementiert, fps Zähler. Die Screenshot-Erfassung ist zurück, aber eine andere Taste zugeordnet. SSAO-Effekt haben jetzt zusätzliche Lite-Version. Um den Setup-Parameter UseIndirectLightingfalse in der enbseries. ini-Datei umzuschalten und das Spiel neu zu starten. Zusätzliche Werte zur Kontrolle der SSAO-Distanz im Verhältnis zur Nebelstrecke. Nacht - und Tageszeit sind getrennt. Eigenschaften für die Anpassung in enbseries. ini sind fertig, aber sie sind teilweise durch Begrenzungen in enbeffect. fx geklemmt, also wenn Sie nur durch enbeffect. ini steuern möchten, entfernen Sie Limit-Code in Shader (oder warten, wenn krank nach neuen Shader). Zusätzliche Parameter für SubSurfaceScattering, um die Beleuchtung im Schatten für Zeichen und hässliche dünne Linie auf ihnen (Game Bug) zu reduzieren. Added Parameter für die Kontrolle der Lichter aus den Fenstern, aber es beeinflussen einige fx, zum Beispiel Einfrieren Zauber. ShadowObjectsFix hinzugefügt, um Schatten aus Bergen richtig anzuwenden. Verschiedene Bugfixes. SSAO Arbeit mit Antialiasing. V0.099: Absturz am Abend wurde behoben. Added Palette Texture-Unterstützung (enbpalette. bmp, tga, png-Dateien). Entfernter Code für die Screenshot-Erfassung. SSAO standardmäßig deaktiviert, aktivieren Sie es in enbseries. ini, Parameter UseAmbientOcclusiontrue und stellen Sie sicher, dass Antialiasing nicht durch Spiel oder Treiber aktiviert ist. Nicht mit anderen d3d9.dll-Dateien getestet und sie werden jetzt nicht unterstützt. V0.098: Implementierter Code von AntiFREEZE Patch, um einige Spielfehler zu beheben und die Stabilität mit diesem Mod zu erhöhen. Zusätzliche Parameter zur Steuerung von Umgebungsnebel. V0.097: Im gehend, verrückt zu sein mit dem Befestigen von Spielwanzen, damit es mit ENBSeries arbeitet, offizielle Flecken zerstören meinen Fortschritt jedes Mal, also entschied ich mich, helle Version freizugeben. Abstürze des Spiels 1.1 passiert sehr häufig (zumindest auf meinem PC), sie sind keine internen Modifikationsfehler. Hardware Antialiasing (Multisampling) nicht unterstützt in diesem Moment, so dass SSAO ordnungsgemäß funktionieren, deaktivieren Antialiasing (msaa). Optimierung nicht angewendet, wie in jeder anderen ersten ENBSeries-Versionen, wenn Sie höhere Framerate erhalten möchten, deaktivieren Sie SSAO oder verringern Sie die Qualität. Spiel haben einige seltsame Fehler, die arent noch fixiert, zum Beispiel in Innenräumen direkten Licht aktiviert und angewendet von unten oder von Seite (Sonne, uh), so wachsende Intensität ist es nicht gute Idee, besser, alle anderen Werte zusammen zu senken und zu erhöhen Gesamthelligkeit in der Nachbearbeitung shader enbeffect. fx. Benutzer, die bereits Parameter für GTA 4-Version optimiert haben werden nicht viel Probleme mit diesem. Ändern Sie nicht SubSurfaceScattering Parameter, Spiel haben Sie Programmfehler für Zeichen und krankes beheben es, wenn neues offizielles Flecken freigegeben wird (helle dünne Linie auf Haut). Copyright copy 2007-2016 Boris VorontsovJoined: 27 Dec 2011, 08:53 Beiträge: 10804 Ort: St. Petersburg Die Elder Scrolls Skyrim (TES Skyrim,) Grafik mod ENBSeries / Patch ENBoost 0.229 Hinzugefügt Parallaxe für Wasser, verwendet es Alphakanal von normal Karten, überprüfen Sie, ob Ihr Lieblingswasser mod aktualisiert wird, oder redigieren Sie es Beschaffenheiten selbst. Weißes Alpha (standardmäßig für Nicht-Alpha-Texturen) bedeutet keine Parallaxe. Hat temporäre Abhilfe für kritische AMD-Treiber Fehler, wenn das Wasser aktiviert, zu Kosten der Leistung von anderen Effekten. Sehr bemerkenswert mit alten Videokarten wie gf9600 mit nicht viel Shader Verarbeitung Einheiten und fast unsichtbar auf dx11 Generation Videokarten. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb RAM, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Musik, WinXP / Win7 Ich bin INFP, nicht die brutale, godamnit. Mitglied seit: 03 Okt 2012, 06:12 Beiträge: 374 Wohnort: Ottawa, Kanada Boris. Ich glaube, es wäre einfacher für Sie, wenn Sie einen Toggle of Sorts geben können, um die ältere Version der Wasser-Shader für AMD verwenden, wie die Art, wie Sie die OldType für SSAO, und lassen Sie eine Warnung, dass die Shader nicht kompilieren für AMD Wenn die neuere Wasser-Shader-Option aktiviert ist. Auf diese Weise müssen Sie sich keine Sorgen um die Suche nach einer Lösung, bis etwas kommt. Wie jetzt, es scheint nur die 7000-Serie AMD-Nutzer bekommen keine Probleme von ENB Benutzer älterer AMD-Karten wäre besser dran mit der älteren Wasser-Shader-Option. Oder Sie können einfach einen Detektor zu deaktivieren, die Teil des Codes, die nicht kompatibel mit AMD-Karten, zum Beispiel. Was denken Sie Weniger Ärger für Sie, sagen Id. Intel Core i7 4790K 4.3GHz MSI Z97 SLI Krait Edition Hauptplatine NVIDIA - EVGA GTX 1080 SuperClocked 32GB DDR3 Konsaire Vengeance Speicher 1866 MHz Samsung 850 EVO 500GB SSD Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Boris. Ich glaube, es wäre einfacher für Sie, wenn Sie einen Toggle of Sorts geben können, um die ältere Version der Wasser-Shader für AMD verwenden, wie die Art, wie Sie die OldType für SSAO, und lassen Sie eine Warnung, dass die Shader nicht kompilieren für AMD Wenn die neuere Wasser-Shader-Option aktiviert ist. Auf diese Weise müssen Sie sich keine Sorgen um die Suche nach einer Lösung, bis etwas kommt. Wie jetzt, es scheint nur die 7000-Serie AMD-Nutzer bekommen keine Probleme von ENB Benutzer älterer AMD-Karten wäre besser dran mit der älteren Wasser-Shader-Option. Oder Sie können einfach einen Detektor zu deaktivieren, die Teil des Codes, die nicht kompatibel mit AMD-Karten, zum Beispiel. Was denken Sie Weniger Ärger für Sie, Id sagen. Ich würde das nicht tun. Gut. Ich würde es als absolutes letztes Resort. Wenn Sie herausfinden, einen Weg, um die neuen Wasser-Shader zu arbeiten, würde ich es tun. Ich bin mit einem AMD 6850HD und es ist nicht alt. I5-6600k - Nvidia GTX 970 - 16Gb ram 3200mhz Anmeldedatum: 27.12.2011, 08:53 Beiträge: 10804 Ort: St. Petersburg electricsheep26354 Funktionieren, reload Seite von F5-Taste. Ich kann nicht schalten Code basierend auf Videocard-Modell und cant erkennen, ob es funktioniert oder nicht, weil bei der Kompilierung ist alles eingefroren anstelle von Return-Fehler. Wenn mod funktionieren jetzt für getestet radeon 4850, aber immer noch nicht für cruelflames Arbeit, bedeutet dies nur, dass Bug noch schlimmer ist und ich kann nicht alle Shader in Assembly (seine ähnlichen Code in das Ende der Datei enbeffect. fx) geschrieben. Im Gegenteil, Baugruppennummer muss für alle Videokarten einwandfrei funktionieren, weil sie bereits optimiert, einfach laufen und genießen, aber amd ist speziell (und Fanboys auch). Ich hasse Spiele, die schlechte Grafik für einige Videokarten haben, weil es Arsch Sklaven Entwickler und Manager in 99,9 Fällen, aber dieses Mal gibt es keine Lösung, es ist der schrecklichste Fehler in amd ich weiß. Wird versuchen, Montage auf hohem Niveau zu konvertieren, aber seine viel zusätzliche Arbeit und ich werde dies nicht für alte Mods tun. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb RAM, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Musik, WinXP / Win7 Ich bin INFP, nicht die brutale, godamnit. Beiträge: 10804 Ort: St. Petersburg evok99 Entschuldige, ich habe über dein Problem vergessen, vermute seine wegen Wasser auch dann für AMD. Cruncher In Bezug auf Ihre Unterwasser-Frage, weiß ich nicht. Das Problem ist, dass Wasseroberfläche nicht immer gerendert wird, während Kamera ist unter Wasser, so habe ich keine Daten für die Projektion. Um einige alte oder nur animierte gefälschte Textur zu verwenden, ist auch keine Lösung, denn Unterwassernebel und dof sind absolut das gleiche wie nebeliges Blick auf regnerisches Wetter, eigenes Spiel dof (sichtbar durch Tabulatortaste), es braucht viel Zeit zu finden Was unter Wasser ist. Ich meinte die Screenshot-Funktion in ENB Ich erleben etwas seltsam unter Wasser im Triggering ein Animation Zyklus mit der Vorwärts-Taste und die gleiche Zeit i drücken Sie die Druck-Screen-Taste und das Rendering friert. Seine nicht zu mir, wie ich aus Beschreibung nur ein weiteres Spiel oder andere Software-Bug (Multithreading Bugs sind alle Art nie von niemandem erwartet). Alles ist absolut getrennt ohne Abhängigkeiten jeglicher Art. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb RAM, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Musik, WinXP / Win7 Ich bin INFP, nicht die brutale, godamnit.


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